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STEAM

Projetos que exploram conceitos de STEAM (Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática).


O objetivo é que o aluno tenha contato com este tipo de conteúdo desde cedo, estimulando seu aprendizado de forma simples e sem abrir mão da criatividade.

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PILARES CURRICULARES

Levamos em conta 2 linhas centrais de desenvolvimento:

STEAM: é o acrônimo para o conjunto de disciplinas de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. Este campo da educação busca trabalhar todas estas disciplinas de forma integrada, preparando os alunos para um futuro cada vez mais tecnológico.

Habilidades socioemocionais: nosso currículo tem como base o modelo Big Five, difundido pela OCDE. Ele é considerado uma das principais referências em socioemocionais na educação e sua estrutura foi recentemente incorporada à medição do PISA.

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